图片 | 名称 | 耐久 | 说明 |
 | 皇宫 CASTLE | 100 | 占有9个格子的建筑,国王正常情况下就在里面。 显示为100的耐久度没有意义,国家灭亡皇宫才会消失成为平地。 |
 | 营寨 CAMP | 1~255 | 税收和产生部队的来源,同国每个营寨间要相隔一格。建一个营寨费用100G,扎营的部队最多消耗200兵转化为一半耐久度(因此新营寨耐久最多101)。拆本国营寨可将耐久转化为兵力,拆敌国营寨要耗同耐久的兵力。 |
 | 道路 ROAD | 100 | 在营寨周围产生(最多8格),通常当无法再增加道路时营寨里就会产生部队。显示为100的耐久度没有意义,被非本国部队一碰就消失重为平地。 |
 | 森林 WOODS | 1~255 | 开垦后成为平地。 剧情模式第4章3话、4话出现的妖树会不断蔓延且具有杀伤力。 |
 | 平地 PSAIN | 1~100 | 营寨、栅栏只能在平地上建造,道路也只会在平地上出现。 |
 | 山脉 CLIFF | 100 | 无法通行的障碍地形。 显示为100的耐久度没有意义。 |
 | 海洋 SEA | 1~100 | 障碍地形,但可以在海上建桥从而通行。 |
 | 岩浆 MAGMA | 1~100 | 同海洋。 |
 | 桥梁 BRIDGE | 1~255 | 在海上建新桥海洋的耐久度每减1需花费30G(造好需要3000G)。 修理已存在的桥梁很便宜,坏桥的损坏度每减1花费2G。 坏桥的损坏度为0~255,这就是坏桥→ |  |
 | 栅栏 FENCE | 1~255 | 让部队无法通行,造栅栏每耐久度加4(平地的耐久度减4)花费1G。 |
 | 洞穴 CAVE | 0~250 | 通常耐久度到250就产生怪物(新生的怪物耐久一律200),可永久封印。封印后就等于是障碍地形,洞穴被封印后的样子→ |  |
 | 丘陵 HILL | 100 | 仅在剧情模式出现。阶梯状丘陵可通行,否则就和山脉一样是障碍地形。 显示为100的耐久度没有意义。 |
 | 都市 CITY | 0~255 | 仅在剧情模式出现。一般是中立都市,国王亲自占领后成为本国的附属都市,以颜色区分。 通常情况耐久度到250就会出现送货员,他将运送贡品=(都市耐久度×10的金钱)至所属国家的皇宫。 |
 | 宝箱 TREASURE | 100 | 仅在剧情模式出现。通常是金钱5000G,而剧情模式第6章3话则是特殊宝物寒冰之滴。不管是什么都需要国王亲自到达才能入手。 显示为100的耐久度没有意义,入手后成为平地。 |
 | 牢房 CAGE | 100 | 仅在剧情模式第2章2话出现。国王亲自到达后可营救里面的人质。 显示为100的耐久度没有意义,营救后成为平地。 |
 | 宝珠 ORB | 100 | 仅在剧情模式第2章3话出现。部队到其身边后可使怪物变成友军的宝珠。 显示为100的耐久度没有意义。 |
 | 荒地 WASTE | 100 | 仅在剧情模式第3章2话出现。能向平地一样通行,但在荒地上无法建造营寨、栅栏,道路也无法出现。显示为100的耐久度没有意义。 |
 | 雕像 STATUE | 100 | 仅在剧情模式第4章2话出现。其周围森林被砍伐后会恢复森林地形,若再次砍伐将自转喷火无差别攻击,可用栅栏围住阻止喷火。 显示为100的耐久度没有意义。(雕像严格说算单位,但显示为200的耐久没有意义) |
 | 帐篷 TENT | 1~255 | 仅在剧情模式第5章1话出现。和笛手接触的我军部队一旦被拉入帐篷就会成为敌方(国王被拉入则 GAME OVER),同时吹笛手和帐篷会转移到其它地域。只有将这个帐篷破坏笛手才会消失。 |
 | 码头 PIER | 100 | 仅在剧情模式第5章4话出现。第二次海啸后船只正是在有码头的岛屿间移动的。显示为100的耐久度没有意义。 |
 | 船只 SHIP | 100 | 仅在剧情模式第5章4话出现。第二次海啸前只是障碍地形(显示为100的耐久度没有意义),海啸后耐久成为0,变成了可载部队移动的特殊单位。 |
 | 深海 OCEAN | 100 | 仅在剧情模式第5章4话出现。第二次海啸后才出现,此地形上无法制造桥梁。显示为100的耐久度没有意义。 |
 | 巢穴 NEST | 0~255 | 仅在剧情模式第6章1话、2话出现。特殊怪物所在的地形。 第6章1话的巢穴很特殊,耐久等于所抢金钱/1000(小数不显示),虽然最高为255,但实际上所抢金钱是继续累计的。打败幼蜥就可得到金钱。 |
 | 危险 DANGER | 10~250 | 仅在剧情模式第6章2话出现。 由特殊怪物火龙所喷火山弹(攻击的目标是M级别部队)引发的火势地形。会摧毁营寨、道路,被命中的部队也将遭受重创。此地形耐久自然降到最低后会成为森林,之前没有解决方法。 |
 | 喷口 GUSH | 0~255 | 仅在剧情模式第6章4话出现。 耐久到达255后会不断向外涌出岩浆,若不阻止最终除了皇宫和丘陵上的高地外一切地形都将被吞噬。唯一的解决方法是让持有寒冰之滴的国王移动到其周围,可暂时将耐久降至0。 |
 | 黑暗 DARK | 100 | 仅在剧情模式第7章1话、2话出现。开始版面所有地形都为黑暗,只有通过我军的营寨才能照亮周围(8格)地形。显示为100的耐久度没有意义。 |
 | 印记 SIGN | 100 | 仅在剧情模式第7章3话、4话出现。国王到达其中央后能召唤出魔人,只要国王不离开就可以控制魔人。显示为100的耐久度没有意义。 |
 | 石碑 KEYSTONE | 1~255 | 仅在剧情模式第8章4话出现。如果8个石碑全遭敌方破坏则游戏结束。全被我军封印就能干掉巨神。 破坏和封印后的样子(耐久均1~255,并非永久)→ |  |  |
图片 | 名称 | 耐久 | 说明 |
 | 国王 K | 1~65535 | 只会移动战斗,一切工作都不会。只要不在本国皇宫或营寨中耐久会不断消耗,如果为0则国家灭亡。注意离宫期间税率为0%。 (剧情模式中的特殊地形设施大多是要求国王亲自占领的) |
 | 小队 S | 1~999 | 于营寨中诞生,能够命令其执行工作指令的战斗单位。 不在本国皇宫或营寨时耐久会不断消耗。
同国部队接触会合体。 百人以下单位称为S型部队。 千人以上单位称为M型部队。 万人以上单位称为L型部队。
剧情模式第6章的敌方部队兵力过万将成为龙骑士,可以飞行~ |
 | 中队 M | 1000~9999 |
 | 大队 L | 10000~65535 |
 | 怪物 -- | 1~65535 | 洞穴里产生的普通怪物,它们会向任何国家进攻。怪物接触也会合体。移动过程不会消耗耐久力。一切工作都不会。剧情模式第8章1话的怪物是僵尸,特别之处是被其打败者也会成为僵尸(耐久200) |
 | 乔尼 J | 2500~2550 | 仅在剧情模式出现。负责从都市向所属国皇宫运送贡品,不受玩家控制,一切工作都不会,也无战斗力。其耐久表示运送的金钱,移动中不会消耗,但与非本国部队接触就消失(贡品一同消失)。 |
 | 增援 G | 1~65535 | 仅在剧情模式第3章4话出现。 戈修王子派来增援阿尔夫雷多的部队。受玩家控制,且由于穿着滑雪板即便在雪天也能以正常速度移动,除此之外和普通部队相同。 |
 | 雕像 -- | 200 | 仅在剧情模式第4章2话出现。不会移动的特殊单位。具体说明见地形中的雕像。显示为200的耐久度没有意义。 |
 | 大树 -- | 1~65535 | 仅在剧情模式第4章3话、4话出现。本身不会移动,但周围有不断蔓延的妖树,会吞噬玩家的部队、营寨,要人为阻挡只能用栅栏。 直接的解决方法就是杀死大树。 |
 | 笛手 P | 2000 | 仅在剧情模式第5章1话出现。在各地域演奏短笛引诱我军的特殊单位。显示为2000的耐久度没有意义,兵力再大的部队一旦与其接触再被拉入帐篷就会成为敌方。只有将他的帐篷破坏才可消灭他。 |
 | 船只 -- | 0 | 仅在剧情模式第5章4话出现。第二次海啸后可让国王或部队乘坐,按照固定时间在有码头的岛屿间移动。显示为0的耐久度没有意义。 |
 | 火蜥 D | -- | 仅在剧情模式第6章1话出现。任何部队靠近就喷火攻击。 当都市出现乔尼或玩家金钱达到5000G左右后,它会飞往都市或皇宫抢走金钱回巢穴(一次抢玩家2000G),趁此时间打败幼蜥才能赶走火蜥。 |
 | 幼蜥 D | 1~65535 | 仅在剧情模式第6章1话出现。待在巢穴等待火蜥抢来金钱而成长。它的耐久=初始2000+(巢穴耐久×1000/2),当超过65535后会从0算起。打败幼蜥后可得到巢穴中的金钱,同时火蜥也会飞走。 |
 | 火龙 -- | 1~2000 | 仅在剧情模式第6章2话出现。待在巢穴,当版面出现千人部队时会喷出火山弹攻击其所在地域(范围3+造成危险地形),若国王离宫时兵力过千也会遭受攻击。因射程关系,控制部队躲开并非难事。 |
 | 魔人 V | 1~20000 | 仅在剧情模式第7章3话(V、H)、4话(H)出现。分别由黄国国王和玩家的国王站在印记中央而召唤出,受控制,但一切工作都不会,每移动一步消耗耐久10,如果国王离开印记中央它将成为石像 (受到攻击不会反击)。 魔人(H)在第7章4话登场时将继承3话结束时的耐久,而且如果它在推开第7章4话的城门前死亡则游戏结束。对敌方而言,如果国家先灭亡,接下来魔人也会很快自然死亡。 |
 | 魔人 H |
 | 魔人 E | 1~5000 | 仅在剧情模式第7章4话出现。 和之前魔人的区别在于移动不会消耗耐久。 |
 | 爆弹 -- | 1~1500 | 仅在剧情模式第8章2话、3话出现。 敌营寨中不时出现的爆弹兵。移动过程不会消耗耐久力。一切工作都不会。会移动至我军营寨后待机,片刻即爆炸(造成范围2的森林地形,实际范围4都遭受攻击) |
 | 巨神 -- | 20000 | 仅在剧情模式第8章4话出现。不会移动,但会不断产生出怪物并造成陨石坠落(范围3+造成森林地形)。 显示为20000的耐久度没有意义,无法与其战斗。将版面中的8个石碑封印即可解决它。 |
备注 |
□国王和部队选择的图例是蒙纳克世界的蒙纳克国,怪物也是最初那种。不同世界势力都有各自的形象。 |